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jueves, 28 de junio de 2007

Red Steel, acero al rojo vivo

Pues sí, como gané el certámen literario que convocava el A.M.P.A (el hampa) de mi ahora ex-instituto, he decidido comprarme el videojuego Red Steel para la Wii, aun a pesar de tener el de El Padrino a medias. Ahora que tengo tiempo podré pasármelos los dos ¡¡Mwahahahahaha!!
Paso, por tanto, a hacer una valoración crítica de este juego, o al menos, de las primeras impresiones que me ha causado -ya llevo algunos días jugándolo-.
En primer lugar, el argumento me encanta, ya que parece que estás viviendo una película de yakuzas o un manga -hay cosas que están prácticamente extraídas directamente de películas como Kill Bill o Crying Freeman-. Eres Scott, un estadounidense comprometido con la hija de un poderoso Oyabun. El día que ibas a pedirle la mano de su hija al señor Sato, unos asaltantes de un clan rival le matan a él y la secuestran a ella -Miyu-. ¡Ahora de tí depende vengar la muerte de Sato-san y rescatar a tu amada!
En tu aventura utilizarás armas de fuego de todo tipo: escopetas, pistolas, UZIs, metralletas, rifles de francotirador, granadas... pero una especial mención requiere el uso de armas blancas: las Katanas. Yo me confieso un gran amante de este tipo de armas -aunque ya sabemos la mala fama que tienen, y más en este país, por cuatro idiotas-, así que disfruto especialmente de los duelos a espada de este juego. Utilizas dos espadas: una Katana, para asestar letales golpes y katas, y una Tanto, un arma corta para parar los golpes de tu rival y dañar su espada. Al principio llevas una Katana normalita, pero más adelante, te confiarán la Katana Giri, un arma legendaria, ante la que tus enemigos temblarán. Las luchas con katana son especialmente intensas gracias al modo de juego de Wii, ya que mueves el mando como si tuvieras literalmente una katana en tus manos. Aún resulta un poco ortopédico el sistema de captura de movimientos, y estoy seguro que en adelante será empleado de manera más natural, pero aún así, no deja de ser divertido en absoluto.
En el apartado gráfico, no entiendo por qué este juego ha sido tan criticado. A mi me parece que tiene unos gráficos muy competentes, en los que destacan ante todo la cuidada iluminación -de película, en muchas ocasiones-, y las texturas. Eso sí, el brazo -ya que es un juego en primera persona-, resulta a veces un tanto de chicle... pero qué diablos, no desmerece en absoluto, ya que el escenario es totalmente destructible, cosa que siempre se agradece, ya que suma realismo y tono peliculero al juego.
En cuanto a la jugabilidad, muchas veces ha sido criticada, y se ha dicho que resulta difícil de controlar en exceso... yo creo que quienes dicen eso o bien nunca han utilizado un mando de Wii, o es que son realmente malos apuntando... a mi se me hace facil -salvo a veces en que se te cansan los brazos, o en las que mueves el mando demasiado deprisa- y mucho más realista que otros juegos. Además, nadie esperará que apuntar "de verdad" sea tan facil como hacerlo con un botoncito ¡Así es mucho mejor!En definitiva, este juego se ha convertido en uno de mis favoritos de los lanzados hasta la fecha para la nueva máquina de Nintendo -el señor Nintendo debe de ser muy feliz con los beneficios que le está reportando esta consola-. Sé que he llegado tarde, ya que el juego salió a la venta a la par que la consola, pero yo voy descubriéndolos a mi ritmo. Además, al ser exclusivo para Wii, promete haber algunas secuelas, convirtiéndose en toda una franquicia. Seguro que en posteriores entregas, se va haciendo más y más divertido.
Además, me encanta el tono peliculero del juego -yo más que videojuegos, busco películas en las que meterme-.

viernes, 22 de junio de 2007

Bienvenido a la familia

" ...pero ahora vienes a mí a decir: 'Don Corleone, pido justicia', y pides sin ningún respeto, no como un amigo, ni siquiera me llamas Padrino. En cambio vienes a mi casa el día de la boda de mi hija a pedirme que mate por dinero."

Como ya he completado la parte principal del Zelda: Twilight Princess -sólo me faltaría completar pequeñas misiones y algún minijuego, por lo que ya no es tan divertido-, he decidido hacerme con otro juego para la Wii. Tras dudar entre dos -Red Steel y El padrino-, me he decantado por la adaptación al videojuego de una de mis películas favoritas, la épica saga de Francis Ford Coppola. El Red Steel acabaré comprándomelo, pero tal vez cuando baje algo de precio.
Esta edición del videojuego El padrino tiene como subtítulo El Chantaje, pero el argumento es idéntico al del resto de las versiones para otras plataformas de juego. Se diferencia en el apartado gráfico -superior al de PS2 y X-BOX360, pero inferior al de PS3- y, sobre todo, en el modo de juego, ya que saca todo el partido posible al revolucionario mando de Wii. La casa que ha producido el juego es EA.
Una vez he empezado a jugar, la primera impresión es que es un juego al más puro estilo GTA, es decir, que te deja total libertad de movimientos por la ciudad, mientras vas completando las misiones que el Don y demás miembros de la Familia te van encomendando.
En este juego eres Aldo -aunque puedes cambiar el nombre-, hijo de uno de los hombres de confianza de Don Vito. Tu padre murió en el 36, por "negocios", así que ahora vas a trabajar para el Don, subiendo en la escala del hampa neoyorkino de los 40's, siguiendo un argumento paralelo al de la primera película de la trilogía. Uno de los puntos fuertes del juego es que a Aldo lo creas tú desde el principio, es decir, que has de determinar el aspecto físico que tendrá, combinando una gran variedad de rasgos. Yo lo he hecho parecido a mí mismo.
En el apartado gráfico es en lo único que parece resentirse, ya que resulta un tanto tosco y desfasado. Lo único que se salva es la recreación de los rasgos y las expresiones de algunos personajes -como, por ejemplo, el propio Vito Corleone-. La única cara que no se parece en nada es la de Michael Corleone, debe ser que Al Pacino no ha dejado que le conviertan en personaje de videojuego.
También es una pena que los coches no puedan conducirse en "primera persona", es decir,
Respecto al argumento, de momento va respetando y complementando de manera bastante competente todo aquello que sucedía en la película -supongo que habrán sacado algún as directamente de la novela de Mario Puzo-. Tal vez falle que algunas escenas que sí que transcurren en la película son recreadas muy "de aquella manera", pero bueno, el resultado en conjunto no está nada mal.
La ambientación musical es inmejorable, ya que se trata de la propia banda sonora de la película.
El doblaje al español también resulta muy atractivo.
En cuanto a nivel de dificultad... pues de momento me parece bastante fácil, pero entretenido, eso sí.
El punto fuerte del juego en esta plataforma, y lo que le diferencia de las demás versiones -para X Box, Psp, Playstation 2 y 3...- es la jugabilidad. Cada parte del mando -el mando propiamente dicho y el nunchuck- se convierten respectivamente en tus manos derecha e izquierda, de tal manera que a la hora de dar palizas para extorsionar, o de estrangular a alguien, resulta mucho más realista y te metes más en el juego.